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第62章 勿忘历史,警钟长鸣(第1/2页)

《制作淞沪会战,全网玩家死战不退》转载请注明来源:笔趣帝biqudi.org

节目现场中。

“又是新的一天,又是新的开始!”

“欢迎大家继续收看由官方打造的游戏制作大赛现场!”

“游戏已经进行到第三天,不知道昨天选手们提交的游戏三位评委可还满意。”

“昨天我们说了满意的选手,那么今天来点不一样的。”

“有观众就问了,20位选手里面哪些表现不好,今天请各位评委毒舌一下我们这些选手!”

节目已经如火如荼的进行了三天。

有的选手制作快的已经提交游戏一半的进程,因为制作的游戏不算大,玩法也不算多,制作起来也快。

也有一些选手制作的比较慢,像江晨这样的选手游戏进度还非常少,主要是淞沪会战过于庞大,整体的游戏战役很多。

随着节目刚开播不久,越来越多的网友们涌入到直播间之中。

一些是提前点了关注,节目只要一开播就能收到提醒,还有一些是看到短视频,热搜之后再蹲守节目组开播的。

仅开播3分钟的时间...直播间同时在线人数就已经突破到了30万人在线观看。

仅开播5分钟的时间里...直播间同时在线人数就已经突破到了50万人在线观看。

仅开播10分钟的时间里..直播间同时在线人数就已经突破到了90万人在线观看。

如此多的网友们进入到直播间,就想知道《淞沪会战》后续的游戏剧情如何,是不是继续给玩家甚至观看的人发刀子。

“咳咳,我先来说两句吧。”

“重点点名一下6号,16号这两位选手。”

“从这两位位选手提交的游戏来看游戏质量很一般,游戏玩法相对单一,剧情方面也不行。”

“一款好的游戏说到底还是剧情,好的剧情绝对是游戏的加分项!”

“你看19号选手江晨的游戏可玩性很高,而且剧情真的绝了,你们知道绝了是什么意思吗!”

陈飞很直接的点名了两位选手制作的游戏。

其玩法还有剧情都不行,制作出来的满满页游的质感以及套路。

反观江晨制作的游戏不仅真实,而且剧情方面也没的说。

“不行,都不行!”

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